Queretarol | fabula noctis 2025

Durante los varios fines de semana de Octubre del 2025, QueretaRol decidió emerger de su obscura cripta para deambular entre las desoladas y frías calles de Querétaro con macabras historias y leyendas para todo aquel que deseaba escucharle.

Así fue como se ensambló y reanimó QueretaRol Fabula Noctis: una iniciativa de QueretaRol de jornadas de rol durante los fines de semana de Octubre con el objetivo de celebrar a los TTRPGs de horror, suspenso y terror.

En esta ocasión, como alma en pena, QueretaRol fue itinerante y sus lúgubres apariciones espectrales se dieron en varias localidades: tanto tiendas especializadas como cafeterías temáticas, quienes fueron anfitriones durante las jornadas y permitieron que esta iniciativa se diera en sus espacios.

¡Se lograron jugar 18 partidas de rol! Con alrededor de 13 sistemas diferentes . Alrededor de 80 jugadores se dieron cita en las diferentes localidades alrededor de la ciudad para ser partícipes de historias extrañas, escalofriantes y llenas de suspenso.

¿Por qué esta Iniciativa fue itinerante y durante varias fechas?

Nuestra intención siempre ha sido fomentar el hobby. Somos fuertes creyentes de que es imperativo habilitar espacios para que nuestro hobby crezca y sabemos muy bien que hay esfuerzos crecientes en nuestra ciudad para ofertar lugares donde podamos sentarnos a jugar. Deseamos dar mayor visibilidad a las cafeterías y tiendas especializadas que ponen a nuestra disposición espacios para gozar nuestro hobby ¡Hay que aprovecharlos!

Nos hemos encontrado con mucha gente que nos pregunta ¿dónde se reúnen? ¿yo he querido pero no tengo con quien jugar rol? ¿no sé dónde jugar?

Pues una de las respuestas de QueretaRol es dar a conocer lugares donde serás bien recibido, bien atendido y podrás compartir tu gusto por los juegos de rol con otros miembros de la comunidad. Vale la pena dar a conocer estos lugares… y que mejor manera que con jornadas de rol.

Cafeterías y Tiendas Anfitrionas

¡Arte Macabro de Morghven!

Esta iniciativa contó con el lúgubre y siniestro arte de la ilustradora Morghven, quien nos ha honrado con una pieza de arte especial para estas jornadas de rol.

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Querétaro by Night

Para cerrar estas jornadas de rol, QueretaRol ofreció una velada nocturna para jugar Vampiro La Mascarada, en una crónica ambientada en nuestra querida ciudad en la época actual. Querétaro by Night (QbN) es una partida de rol donde cada jugador interpreta a una criatura de la noche que deberá sobrevivir a la intriga, la traición y el peligro latente de las noches queretanas.

Fue Café D20 quien nos recibió en su recinto para esta partida nocturna y ofreció un menú especial para todos los vampiros que asistieron a la congregación, que arrancó al caer el último rayo de sol y terminó hasta altas horas de la noche.

QbN es un experimento que toma como base la estructura de una partida de rol de Vampiro la Mascarada, pero agrega elementos para hacerlo más interactivo y una serie de mecánicas que lo hace más ambicioso:

Gustavo de la Parra describe las reglas de juego para Querétaro by Night.

QbN es una crónica en donde se juntan 3 mesas jugando al mismo tiempo, cada una con su propio StoryTeller (GM) que estarán narrando una historia en conjunto desde diferentes puntos de vista.

Hubo mesa para Neonatos, recién presentados en la sociedad vampírica queretana (mesa preparada para los más novatos), mesa para Ancillas, vampiros ya curtidos en las traiciones nocturnas (mesa preparada para jugadores avanzados) y mesa para los Elders, vampiros allegados y conocedores de las vicisitudes de la vida eterna (mesa preparada para jugadores experimentados).

La crónica se dividió en dos tipos de Actos:
Actos de Reposo y Actos de Acecho.

Gustavo de la Parra describe las reglas de juego para Querétaro by Night (cont).

En los Actos de Reposo, los jugadores tenían rienda suelta para mezclarse entre ellos para platicar, planear y conspirar en un ejercicio de teatralidad y rol social. Estos actos sirven para hacerse de pistas de sus misiones, intercambiar información, pedir favores, afianzar alianzas o preparar traiciones.

Por otro lado, en los Actos de Acecho, cada jugador toma su lugar en su respectiva mesa y juegan rol junto con su grupo. Cada mesa tiene diversas misiones u objetivos que deben cumplirse (o no) para el momento que cierre la crónica. Las acciones que tomen se verán reflejadas en las otras mesas y tendrán repercusiones a lo largo de la partida de rol, es decir, tejer una historia donde la interacción entre mesas se sienta natural con el fin último para dar vida al mundo en el que estos vampiros habitan.

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QueretaRol 7° Junio 2025